Industrial

[2011] 遊戲本身是一種高風險 低保障 收入偏低的行業


作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: GameDesign
標題: Re: [分享] DigiPen第一學期學習心得
時間: Sat Dec 17 13:18:17 2011

※ 引述《cjcat2266 (CJ Cat)》之銘言:
: 他馬的我是台大電機畢業的
: 老子就是想要設計遊戲,怎樣?
: 希望台灣未來可以出現受人尊敬的遊戲設計學校
: 讓學生可以很自豪地說
: “我是學遊戲設計的"
: 抱怨完了 :p

先不論家長的觀感, 遊戲本身是一種高風險, 低保障, 收入偏低的行業
這點也是事實. 家長既不知道遊戲並不是家家酒, 但同時也沒有知道遊
戲這行業本身並不好做, 所以他們對此所知極少也不是單純是妨礙. 就
算他們不歧視遊戲, 卻把生計算進去的話, 應該也不會贊成到哪裡去.

試想想, 以前一個遊戲可以賣 9800 日圓, 今天流行的卻是 0.99 美金
卻也是沒被理會居多的 Apps , 遊戲業的生態在這二十年有很大的改變
, 很多看似很受歡迎的 iphone 遊戲, 他們的公司營收都不怎樣好看.

以華人地區對風險投資的消極, 盜版的狂野——比起日本和南韓更消
極, 遊戲業界總是不好過, 如果有一點風光的時候, 也輪不到員工來分
享成果. 進入遊戲業界, 能夠留下來的人, 總是帶點悲觀的. 實際上和
華人的業界人仕說話, 悲觀的討論是十居其七八, 如果沒九的話.

不是針對遊戲, 而是華人世界對於發展新產業本身就很看衰, 也沒甚麼
動力支持.

遊戲設計的人才是很重要的, 我指的是「遊戲設計」本身, 遊戲設計,
不是程式設計. 但這個重要的背後卻附帶很多問題, 第一是, 現在的營
商模式是否需要遊戲設計呢? 同一套規則, 同一套引擎, 同一種宣傳手
法 (也就是爆乳) , 同一種收費模式 (商城, 網絡) , 有很多東西先天
就限制了遊戲設計, 這使遊戲設計由一種重要的工作變成一種二流的工
作, 有些公司會聘用沒甚麼經驗的人做這個職位, 理由是「因為他不需
要懂寫程式也不需要懂美術」, 這看起來完全是倒末倒置, 但這也反映
了事實, 就是劣質和低薪兩者相輔相承.

比方說你能設計一個好的即時戰略遊戲, 你沒有發揮的空間. 除非你自
己開公司自己付錢, 不然即時戰略遊戲的專案幾乎不會存在, 因為沒有
一個可行配合的營商模式存在. 這種惡性循環, 才是難解的問題.

相對而言, 家長不給入學或者歧視甚麼的, 都是小問題而已. 懂了遊戲
設計後才是問題的起點, 你很可能會進一間公司, 不是你不會做遊戲設
計的部份 (當他們只需要另一個程式員時) , 就是遊戲設計方面在眾多
干涉和制肘下, 完全無法發揮, 然後薪金長期保持微薄. 這都是很可能
發生的情況.

去名校並不是單純為了去名校, 名校心態的背後是有後著的, 就是成為
一些穩定高薪的工作者, 讀名校而去當流浪教師, 實際上也不會比讀甚
麼野雞學校好多少.

過去穩定高薪的工作者, 像醫師, 教師, 工程師, 今天也有點不太可靠
了, 剩下來的變成了公職或者大機構人員, 財金僱員等, 也就是說, 考
得名校然後再晉身政府, 或者在大企業中當主管人員. 是名校背後的含
意, 這本身驅逐的可不僅僅是遊戲界而已. 沒有穩定高薪, 你付出多少
努力, 做出多少成就, 都是不爭氣, 這雖然有點莫名其妙, 但華人的世
界就是抱著這思想, 而且更強烈.

家長的想法不過是這其中一小部份的反相而已.

基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 – 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home


※ 編輯: chenglap        來自: 222.167.25.38        (12/17 13:29)

廣告

發表迴響

在下方填入你的資料或按右方圖示以社群網站登入:

WordPress.com Logo

您的留言將使用 WordPress.com 帳號。 登出 / 變更 )

Twitter picture

您的留言將使用 Twitter 帳號。 登出 / 變更 )

Facebook照片

您的留言將使用 Facebook 帳號。 登出 / 變更 )

Google+ photo

您的留言將使用 Google+ 帳號。 登出 / 變更 )

連結到 %s