Market

[2012] 台灣幾家成功的線上遊戲自主開發都是營運成功後才開始研發


作者: entersoal (野心大小決定格局) 看板: GameDesign
標題: Fw: [新聞] 《群龍默示錄》台灣市場營運商確認!
時間: Thu Aug  2 18:11:19 2012

※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1G6a_IJu ]

作者: entersoal (野心大小決定格局) 看板: C_Chat
標題: Re: [新聞] 《群龍默示錄》台灣市場營運商確認!
時間: Thu Aug  2 18:00:48 2012

原則上我對於思維工房自主營運表示悲觀

最大的問題在於他的通路還沒建構出來

台灣幾家成功的線上遊戲自主開發都是營運成功後才開始研發

智冠:早年靠遊戲、電玩雜誌撲出了強大的通路,後來營運時就有明顯的優勢
2002年子公司遊戲新幹線成立專心在營運,養出了許多營運人才。

橘子:與智冠類似,前身富峰是遊戲發行商兼開發商的角色,也打開了銷售通路
2000年代理天堂,營運開始扎根,近年在台灣日本香港的營運都培養得不錯

宇奧、大宇:原則上這兩間是類似的,也是早期的發行商,所以具有銷售通路上的經驗
不過營運上經驗比前兩間差了一截,不過這兩間和智冠有交叉持股
所以營運上還有手腕可伸之處(近兩年這兩間很慘)

育駿:最近興櫃,這間是代理起家的,所以是先鋪營運再開始研發

傳奇:過去是億啟數位擔任營運,所以合併後仍然有營運經驗

其他好像即使有自主營運,下場都不是很好…
更別說客服、商品定價、行銷這類的資源了

國外先研發,然後自主營運的失敗案例也很多

最有名的就兩個

1.Hellgate London

Flagship Studios開發的遊戲,成員都是魔獸爭霸、星海爭霸、暗黑破壞神的一代成員
,來頭都不小,不過都沒有營運經驗,想要自己研發自己營運,半年就玩完了

2.APB

Realtime Worlds 開發,GTA的製作人出去開的公司,號稱是FPS界的WOW,燒了超超超超
多美金,自主營運三個月就關了,發行商EA快吐血,股東每個都賠得要死,不知道跑路沒

不過隔一年在美國有公司接手重新營運,不知道結果如何

總之我對思維的營運抱持悲觀,如果他們能成功開疆擴土,也算是創造出一個反例吧


※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.39.2
→ songgood:有sen就是好廠商                                        08/02 18:01
→ hedgehogs:原來便利商店系列就是橘子的前身發行的!                08/02 18:06
推 dustlike:二樓現在才知道嗎?!                                     08/02 18:09
推 hedgehogs:沒錯…真的現在才知道…                              08/02 18:09
※ 編輯: entersoal       來自: 111.240.39.2         (08/02 18:10)

※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: entersoal (111.240.39.2), 時間: 08/02/2012 18:11:19
→ Hevak:後面那兩款遊戲評價如何?                                   08/02 18:27
→ funbook:每年幾百億的遊戲產值,就給沒多少家(大)公司分,            08/02 19:03
→ funbook:小小公司若分到一千分之一,都是發發~~                     08/02 19:04
→ funbook:(以上我若錯,請糾正,謝謝!)                             08/02 19:07

廣告

發表迴響

在下方填入你的資料或按右方圖示以社群網站登入:

WordPress.com Logo

您的留言將使用 WordPress.com 帳號。 登出 / 變更 )

Twitter picture

您的留言將使用 Twitter 帳號。 登出 / 變更 )

Facebook照片

您的留言將使用 Facebook 帳號。 登出 / 變更 )

Google+ photo

您的留言將使用 Google+ 帳號。 登出 / 變更 )

連結到 %s