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[2012] 暗黑3-好與壞!遊戲製作者的感覺和評價[3]


作者: VVll (信) 看板: GameDesign
標題: Fw: [心得] 暗黑3-好與壞!遊戲製作者的感覺和評價[3]
時間: Thu Jun  7 21:11:05 2012

※ [本文轉錄自 DIABLO 看板 #1FptEvGf ]

作者: tatatoto (Audio) 看板: DIABLO
標題: Re: [心得] 暗黑3-好與壞!遊戲製作者的感覺和評價[3]
時間: Wed Jun  6 23:13:59 2012

接下來我快速的講解一下聲音的部分

由於之前回文有人提到遊戲性,因此在開始分享之前我需要先闡明,

玩家也許會覺得,阿光是堆屍一肚子火了式誰要管你那些狗屁細節

其實遊戲式多工產業,每一個環節的專業人員應該要去鑽牛角尖每一個小細節

細節跟講究,完整了一整個遊戲的文化和價值

舉例來說 聲音部分跟怎樣叫做好的音效跟配樂?

我常說 我們部門的得分 是從-100分開始

當你把這個遊戲的聲音

做到完整 就是0分 玩家會覺得這些聲音本來就應該是這樣

做到完美 大概60分 玩家會覺得ㄟ打擊感不錯喔
緊張感不錯喔…情緒帶入狠到位喔

如果你做到100分,那你原聲帶可能成功了,但是遊戲失敗了

(音樂的情緒大於整題遊玩的感受)

聲音在遊戲上國外其實相當講究且專業,投入成本極高,

因為我需要讓玩家覺得舒爽,卻又不會失去焦點!
即使成本報酬率很低..但卻不能省的錢

視覺跟聽覺構成感覺(我感覺美服維修我很不爽)

第一個重點

其實D3是使用了目前最多音效,音樂,場音,跟對白的遊戲
以一個非MMMORPG的遊戲類型來說
它的音效檔案格式使用SND(APPLE專用的媒體串流格式)
引擎F-MOD(這現在大家都差不多PS3 360 PC)
高音質,低容量..相較於WOW的OGG跟現在主流的MP3
不但解決了MP3沒辦法無縫LOOP的問題
同時也提供了一個高音質且高壓縮的檔案格式
總容量仍然高達1.25GB

這對於聲音工作者來說是相當辛苦的,
因為你必須要在一個你不熟悉的環境格式下工作
你沒辦法確切的掌握你監聽發出來的聲音是你想要讓玩家聽到的

(因為頻率的問題..變成你除了要考慮到玩家所用的喇叭,
還要擔心自己完成的成品是否準確)

D3聲音部分
簡單可以分為MUSIC,AMBIENCE,3DAMBIENCE,SOUNDEFX,VOICEOVER

我只挑出MUSIC 和 音效 語音的部分來說明我的看法

MUSIC

其實這是我最替它們抱屈的部分
首先 很多玩家會說D3根本沒有音樂 OR 音樂很無感
其實這就稍微提一下主題曲跟配樂類型的差別
這種曲子就是 MAIN THEME 但是THEME正確來說不應該運用在遊戲中
但是通常這種曲子動聽..完整章節..高潮迭起 爆炸瘋狂結尾
EX.http://www.youtube.com/watch?v=CqigzwVx2SY
(這個請盡量鞭)

Russell Brower卻使用Laurence Juber所彈12玄吉他,
來演奏他們的主要弦律發表,沒有任何的樂團及配樂,
甚至是旁白

由此發展出後續的一系列主題性的管絃樂作品

如經由此曲所發展的 莉亞主題曲

遊戲中的每一首配樂都精心設計,ACT3與ACT4大量的使用到唱詩班來錄音
但為了區別天堂和地獄,他特別使用了兩個不同的唱詩班,
當然還有很多令我讚嘆不已的部分,但太過細節我就不贅述

由一代時的音樂風格開創者Matt Uelmen

從來沒想過5-note motif

能發展到這種程度我真的是佩服的五體投地

(我著實地認為戰神系列的配樂,被波羅神影響很大)

SOUNDEFX

通常AUDIO DIRECTOR分兩種  一種偏向COMPOSER 一種偏向SOUND DESINGNER

看他起家的本領是比較偏向那一邊,不過通常兩邊都要涉略

我本身是從後者起家的,因此特別仔細去聽了MPQ

打擊感這大家都覺做得很好就不說了

因此我舉一個秘術師能量護甲的例子

仔細聽連放護甲時 其實大概有三種音效在RANDOM TAG

這等於是SOUND DESINGNER考慮到許到技能使用頻繁,容易造成聽覺麻痺

在頻率跟音效製作上他取一個隨機且綜合的撥放,來完成聽覺真實的接受度

同樣的例子可以應用到D3非常多的地方,對我來說,這樣的BZ給了我相當大的誠意

以中內容度的遊戲,這樣的數量音效多到令人難以置信

我想都可以與MMORPG頂級音效的SKYRIM一較長短了

語音

不討論各國執行的語音版本找誰,因為每個國家能找到頂尖的配音員也就那幾個

台版語音有的很棒,有的我傻眼 (巫醫你乾脆叫原住民朋友來錄好了?)

但看那配音員名單就知道廠商有砸錢

其實語音在OLG裡面算是非常重的一環,想要做到如此完整的語音,

光是如何整理各國版本企劃表及更新就是一門很大的資料庫學問

再來有沒有發現…其實BZ把很多劇情藏在語音中

因為WOW學到的教訓時,每個人都錢炸在飛龍管理員身上就飛走了

所以他乾脆講給你聽,打怪無聊? 聽故事

地城一個人半夜打很恐怖? 請帶林登

女友跟你分手? 請帶巫女

想當消防員? 請狂刷鐵匠他老婆(誤

終於快能寫結尾了…..我的PPT…………


※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.26.173.55
→ gbcowandy:你不覺得巫女                                          06/06 23:15
推 bestrick:             脫光光很好看嗎                            06/06 23:15
推 taiwan08:                           躺著也不錯~                 06/06 23:15
推 overkill:                                       結果脫完變林登  06/06 23:16
→ taiwan08:                                         林登是誰= =?  06/06 23:16
推 yogoyogo2006:盜賊                                               06/06 23:17
→ SDFSDF:小馬關的音效聽得出來他們非常用心                         06/06 23:17
→ SDFSDF:因為真得很噁心                                           06/06 23:17
推 trigungo:推~                                                    06/06 23:17
推 s1s1:我超愛打蛛后那邊的鼓聲,聽了很熱血沸騰                     06/06 23:17
推 o07608:推音樂重要,太多經典遊戲的遊戲音樂長存人心               06/06 23:17
→ overkill:老婆有看我打小馬關,她說好可愛喔,然後DH就被開過去了     06/06 23:18
→ o07608:以Bz來說就是SC的背景音樂了吧(私心)                     06/06 23:18
推 angerm1117:讚!!! 詳細解析給你個推!!!                            06/06 23:18
推 AQUANGEL:推一個!                                                06/06 23:19
推 senjor:我覺得配音員沒問題,但是配音的監製似乎真的偏好棒讀。     06/06 23:19
→ senjor:巫女可以講得很自然,可是有很多配音卻被配得很像在念幼兒   06/06 23:19
推 zooxalju:我覺得WoW的背景音樂就比D3的有存在感,但是又不會掩蓋    06/06 23:19
推 aggressorX:我比較想  卡爾蒂姆那個小女孩商人…                  06/06 23:19
→ senjor:有聲書一樣字正腔圓,然後標準的抑揚頓挫…                06/06 23:19
→ zooxalju:遊戲本身,我本身超愛WoW的配樂lol                       06/06 23:19
→ zooxalju:尤其是聽音樂就可以知道到哪張地圖了這點頗方便:P         06/06 23:20
→ Yanrei:山口山早期的BGM都很有存在感                              06/06 23:20
→ senjor:可是我覺得那些配音員的程度不應該配出這樣的東西。         06/06 23:20
→ AQUANGEL:WOW有些配樂真的很有壯闊震撼的感覺 例如暴風城           06/06 23:20
→ senjor:會不會是語音的監製思想太古板之類的…                    06/06 23:20
→ senjor:唯一讓我覺得真的很自然的就是隨從們了…XDDD              06/06 23:21
→ tatatoto:小馬關的音樂適用MFO的PLUGIN去套用Gaspard de la Nuit,   06/06 23:21
→ zooxalju:暴風城、休拉薩盆地、灰白之丘、獅王之傲旅店…等等      06/06 23:21
推 wwzziipp:我感覺美服維修我很不爽                                 06/06 23:22
→ tatatoto:Le Gibet然後REVERS                                     06/06 23:22
→ zooxalju:還有達拉然那種空靈的感覺…都很棒啊~~~~~~              06/06 23:22
→ tatatoto:因為D3配樂盡量都有5-note的影子..所以不會太容易聽       06/06 23:23
→ zooxalju:只能說我對D3配樂的感想就是:很沒存在感 冏               06/06 23:23
推 aquatica:這篇真不錯                                             06/06 23:23
推 EVA96:也有可能是台灣配音員工作量大 工作時間太短?                06/06 23:23
→ zooxalju:樓上講得這句話套用任何職業基本上都成立啊(遠望)         06/06 23:24
推 snowshoe00:好專業!  推~                                       06/06 23:24
推 UltraKill:D3音樂不錯聽阿 可能預設太小聲了 建議調最大            06/06 23:25
→ tatatoto:因為台灣配音大部分出自卡通.韓劇                        06/06 23:25
→ tatatoto:國外配音大家聽習慣了 就是電影                          06/06 23:25
推 trigungo:YES  D3背景音樂預設頗小聲 建議調到100                  06/06 23:25
推 ian90911:我平常都開廣播的 應該關掉回來聽聽遊戲音樂 XD           06/06 23:26
推 BIGETC:d3音效好大聲 我都調到50趴                                06/06 23:26
推 mymaktub:推~~好專業                                             06/06 23:26
推 gunng:我覺得BZ遊戲歷代最棒的就是SC了 各族三首曲子 經典至極      06/06 23:27
推 wanabe:好文請m謝謝                                              06/06 23:29
推 Eiichirou:推                                                    06/06 23:30
推 UltraKill:SC是容易讓人有印象 但是我覺得不耐聽..                 06/06 23:30
推 brianzzy:好文來補個推                                           06/06 23:38
推 kober:我覺得老貪超棒啊,女武僧一聽就知道是咩姐聲音好親切XD      06/06 23:39
→ Sadim:真的,D3音樂真的是預設太小聲才會讓人感到沒存在感~         06/06 23:40
推 a87992772:沈老貪和男巫醫是誰配的呀? 好奇~                       06/06 23:41
→ ilohoo:看下面那篇更新文 D3的語音很成功阿                        06/06 23:44
推 dendrobium:push!!!                                              06/07 00:25
推 BlueNEO:幾篇看下來內容與用句等都越來越好了 給推                 06/07 00:29
→ iawhite:Matt Uelmen音樂引人入境的風格,個人覺得是很難取代的,   06/07 01:19
→ iawhite:尤其是對有玩過D1D2的玩家而言。                          06/07 01:19
推 artyman:推 沈老貪 對白和配音都非常有趣                          06/07 01:38
推 chavaze:我認識有些人喇叭沒開也能玩遊戲,我就沒辦法不聽音效= ="  06/07 14:49

※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: VVll (123.240.192.70), 時間: 06/07/2012 21:11:05

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