Industrial

[2013] Cliff.B要黑掉了嗎 2


作者: dimrain (有點懷念倫敦) 看板: XBOX
標題: Re: [閒聊] Cliff.B要黑掉了嗎? 之二
時間: Sat Jun 22 09:42:42 2013

XBOX ONE原本號稱的遠景是成為家機界的STEAM

那麼  說到STEAM  大家第一個想到的是什麼呢?

預購送東西?   預購特價?   還是那令人難以置信的大特價?

如果是後者  那我認為XBOX ONE原本提出的機制

很難讓它跟STEAM相比的數位平台

這篇是在MS宣佈取消雙機制前所寫的  是個人認為X1難以成為STEAM的原因

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首先  針對遊戲的全數位化  先提出一個小疑問

STEAM的大成功靠的是動輒75%等等的折扣

但是首發的價格其實也是跟家機版本差不多貴的

只是他們折扣時也很敢殺

假設未來遊戲出了PS4 XBOXONE  PC的STEAM3版本

基於"早買早享受  晚買享折扣"的原理

目前因為家機版本(廠商銷售主力)衝首發的人夠多

廠商認為利潤有達到一定程度了  在PC的STEAM上也就很敢給折扣

不過目前玩家購買實體版本是可以自由買賣二手的

很多看法也認為能夠自由賣二手也增加了玩家衝首發的意願
(資金有限  不能賣二手就會少了衝下片首發的資金)

若未來實體光碟被消滅了  數位版當然也沒辦法賣二手

而廠商的首發訂價依然是59.9美金的話

原則上未來可能跟STEAM採用相同模式

就是首發貴  但後續給折扣

也就是可能你今天買了60美金的遊戲  可能下個月就變折半變30美金

目前的情形下衝首發的玩家還可以用二手來補貼一些資金

未來首發買了就沒得賣了  看到過沒三個月就有很大折扣那不就搥心肝??

忠實玩家剛開始可能還是堅持早買早享受

但久了不會想觀望一下等特價嗎?

假定遊戲市場的總玩家數就是這樣 (未來可能更小)

未來廠商開的首發價依然是60美金的話

那衝首發的不就犯傻了嗎??

大概大家都是忍著等特價

不過如果沒有首發玩家帶來的利潤

廠商會因此早早就進行特價嗎??
(既然都沒有實體庫存壓力了   那是要馬上跳水  還是等賺夠了才特價?)

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提出疑問了  接下來說明個人認為原本X1機制難以成為STEAM的原因

1. 遊戲製作平台特性

STEAM採用的是純抽成制度  但家機遊戲的部分則需要加上權利金

拔掉實體後也可能加些有的沒有的費用   在成本的部分就有差別了

然後目前大廠的主要獲利還是來自家機市場

PC平台眾所周知是盜版非常嚴重的平台

STEAM雖然在這平台上也有許多的數位平台競爭者(ORIGIN  GOG等)

但所有數位平台共同的最大敵人就是盜版

與其說他們試圖消滅盜版  不如說他們是跟廠商以及玩家合作

試著用大家都認同的方式來從盜版嚴重的市場拉回正版的支持者

而除了要跟龐大盜版競爭的因素外  PC遊戲現在也非大多廠商的主獲利來源

所以在STEAM上常常能出現很殺的價格   反正有賣出就有賺

家機數位版不能說不會降價  但要像STEAM這種驚人折扣很難

2.平台普及度

STEAM奠基於已經非常廣大的PC市場

(幾億台電腦  就算只有10%的用戶玩遊戲  平台數也很龐大)

但XBOX ONE必須從頭開始累積裝機量

但強制連線的制度勢必洗掉一些純實體派、單機遊戲派以及家機沒網路族群的市場

剩下的玩家就得撐起廠商需要的市場

(因為平台的封閉特性  除了主機擁有者  沒有其他的客源)

未來的遊戲成本肯定只會高不會低  作為主獲利來源的家機市場

在使用者數量萎縮的情況下廠商敢隨意降價嗎?

3.同上  因為製作成本的高漲

儘管本世代家機市場隨著體感帶來的風潮而擴大

但廠商的獲利程度仍明顯減少

所以DLC   完全版  ONLINE PASS   SEASON PASS等等的商法在抵制二手的大旗下前仆
後繼而來

玩家雖不滿但也吞下去了  結果廠商有停手嗎?  NO   當然是群起效之

現在找得到幾片遊戲沒這些措施嗎?  很少

而且賣越好的遊戲花樣越多   (賣不好的價格早早跳水去了)

這麼好賺的方法廠商會收手嗎?  當廠商傻了嗎?

以往有二手制度時玩家可以用怒賣初版二手來表達抗議(或收集完全版資金)

但全部綁雲端之後玩家只有1.買DLC   2.買完全版   3.不爽不要玩   這幾個選項而已

4.市場降價機制

在實體存在的時代  玩家能玩到便宜非二手遊戲的方法

除了等廠商出廉價版之外(不一定每片都有)   就是通路商因庫存壓力而價格跳水

未來數位化之後廠商沒有實體庫存壓力   價格隨他老大來訂

玩家能便宜入手新作的管道除了苦等廠商降價之外別無他法

5.之前的機制XBOX ONE仍提供有條件的二手交易方式

未來廠商若仍不滿足於獲利  要求微軟完全封鎖二手交易機制也是有可能的

(因為終極目標是消滅二手)

就像許多玩家提到的  數位版只是提供玩家"使用權"   而非"所有權"

哪天所有者要修改玩法  玩家也只能乖乖接受   雲端綁牢牢的也不怕你跑掉

不能接受請您去玩其他平台(但也沒什麼太多選擇)

6.家機的每個世代是有時間限制的  STEAM用了好幾年才成功

X1有這麼多時間來試嗎?

那消費者願意陪著X1慢慢邁入這個機制  直到更次世代主機才享受成果嗎?

X1原先機制成功之後

開發商能夠掌控市場機制是確定的

至於廠商掌控市場之後  就會產生兩種可能

一個是將利潤回歸給消費者  另一個則是更嚴格的價格控制

許多人認為前者是有可能的

當然  也有很多人認為後者的可能性較大

畢竟  在現今許多的市場上  後者的情況比前者的情況多很多的


※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.29.112.207
→ kitune      :那些政策看下來的感想就是:痛苦太多 收穫太少        06/22 09:52
推 carywarp    :Steam成功跟英語系國家零售不支持PC遊戲也有關係      06/22 10:02
→ carywarp    :http://goo.gl/9hMkn 有興趣可以看看(好像扯得有點遠  06/22 10:04
推 MARVELHERO  :企業利潤回歸消費者這種事,我大學教授說不可能       06/22 10:51
→ kitune      :是嗎?我看板上有好幾個都很期待微軟日後會回饋啊     06/22 10:54
推 patrickleeee:商人賺到錢還會吐出來回饋?                          06/22 10:58

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