Programming

<村莊與戰術>原型試玩及問卷


各位好我是 NDARK.

自<小林丸>: http://li1440-68.members.linode.com/KMCommander/

<真的>: https://bitbucket.org/NDarkTeng/reallyreally/wiki/Home 兩款自製遊戲之後.

我又開新坑啦.
這次是一款跟村莊,防守有關的建築遊戲.
目前花了一個月兩個里程碑做了一個沒有外包素材,沒有教學的原型,希望各位大德前輩新玩家舊玩家可以試玩看看.

並附上問卷,希望不吝給予一點開發方向上的想法,讓此案能夠找到方向順利催生.

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更新資訊

經過試玩及問卷本遊戲暫訂名為 <村莊蓋出去,野獸進不來>

未來半年主要的計畫就是地圖模式及招募體系.

除此之外的一些小調整版本 v0.3.3 釋出於試玩網址

試玩網址:

(使用瀏覽器開啟,如網速有限,請稍待片刻.如果大小超出瀏覽器視窗,請使用瀏覽器縮放功能到適當大小.)

http://li1440-68.members.linode.com/vtactics2/

特別感謝罐頭大大調整數值 以及 各位認真的試玩 因為版本不同 分數就不再公告了.

原型後更新事項:

  1. 新增 語言選擇畫面目前提供中英語系
  2. 新增 作戰中我方單位的血量顯示
  3. 新增 獵人單位遠距離攻擊
  4. 新增 農田每次生產條件增加農夫播種的手續
  5. 新增 農舍自動收成功能
  6. 新增 收成的音效 武裝音效
  7. 新增 全部 部分 單人的不同武裝方式
  8. 修正 摧毀後建築物仍有功能的錯誤
  9. 修正 摧毀建築物必須使用農民
  10. 修改 收成特效的圖片
  11. 修改 勝利時分數對於不同建築物的統計方式
  12. 修改 敵襲時最大波次提示
  13. 修改 部分文字說明

問卷網址:

https://goo.gl/forms/xHWZdcYeQ3GmSQ3z1

另外依據這個遊戲的類型,同時募集數值設定人員.有興趣的朋友不妨來信詢問看看.

 

Q&A

Q:螢幕解析度有問題,只看得到部分選單.
A:請調整瀏覽器的縮放,百分之八十應該足以在電腦螢幕上正常顯示.

Q:手機不能玩嗎?
A:目前手機瀏覽器可以看到畫面但是點選似乎有問題.請使用個人電腦.

Q:找不到城堡.
A:城堡在第一個夜晚就一定會發現.

Q:為什麼武裝的選項選擇性出現?
A:因為單位武裝在視距內沒有敵人下會自動解編,所以目前只要敵人還沒進入地圖,就沒有武裝選項.

 

原型試玩會後檢討

感謝各位試玩,回收問卷十一份.這個題目應該還是會進行下去.以下是說明檢討報告.

但是因為是業餘製作,所以每天只能做一到二個小時,雖然號稱做了一個月但是其實只是全天推進四到五個工作天的進度.也因此必須盡量維持小規模的目標.目前規劃中有大地圖系統,單位招募系統.在系統完成,有各種族的各類兵種,簡易的美術發包之後會有一個比較完整的試玩,敬請期待.

美術風格部分:奇幻風四票,妖怪二票,視覺文字一票,所以下次簡易的美術發包會以奇幻風單圖雙格動畫為目標.在那之前會先用視覺文字墊檔.

本次專案的競品其實是 Flash 遊戲 <Mud & Blood> ,我早期的目標是一個縱向的Arcade類型遊戲,玩家能夠一路向上推進.其他的競品部分,問卷中有提到一款真命天子,可以說是極度類似於目前的走向.順便分享給大家:

http://qupyqupy.pixnet.net/blog/post/208947073-%E7%9C%9F%E5%91%BD%E5%A4%A9%E5%AD%90

(長連結無法點選 請搜尋 "真命天子 遊戲")

其他的可能競品(包含問卷中提到的):作巢的龍,植物大戰殭屍等.

遊玩樂趣部分我會鎖定幾個關鍵字"偵查&補給","配兵&配種".在要素上隨機要素得四票,微控三票,玩家對打一票,整合單位招募系統所以目前看起來會在大地圖模式上增加隨機的要素,讓建設,發展,單位招募必須依照當時的隨機地形來變化.

在此徵募幫手:數值設定(設定各種表格),資源編輯(協助發包各項美術資源),希望半年後我們可以看到更多的內容.

 

 

 

 

 

 

 

 

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