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[2009] Emitter 2.1 – ActionScript粒子特效引擎

粒子特效算是遊戲很重要的一種特效~
我開發了一個叫做Emitter的ActionScript 3.0粒子特效引擎
能夠用在Flash遊戲、動畫、網站與互動介面上

Emitter開發到現在已經快要一年了,版本為2.1
我的目標是讓Emitter成為Flash粒子特效的主流工具之一~
(目前的Flash粒子特效龍頭是flint, particle sun和partigen)

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[2005] 國外的動畫訓練班

不過有一點我卻要點破一下….在國外,讀書是普遍被
看成如職業般重視。各位在動畫、遊戲製作學校讀過的
卻找不到工作的網友們,請摸著良心想你對這課程花多
少心力?小弟在第二學期開始,每週在學校的時間直逼
40小時,跟上班沒兩樣,但是學校排的課程卻只有20小
時左右。那多出來的20小時你想我在幹麻?用投影機看
電影嗎(我承認用投影機看侏儸紀公園很棒)?當然是不
斷的去教室練習老師教的東西。而且不只我,班上有7
個人(1/3)都和我一樣,下課後不回家,繼續做到累才走。

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[2003] 音樂音效委外的估價技巧

關於音樂, 目前沒有統一的行規,價錢隨作曲者對的自信與經濟情況隨意開價;如果你對於音樂小有鑑賞力, 可以自行依照對方提出的DEMO評估價錢是否合理;另一方面, 作曲者的配合度高低是一個很重要的指標,如果不願配合修改, 過於固執, 價錢便宜也沒有用

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[2004] 想學maya轉換跑道

且在台灣的3d美術製作越來越有普遍外包的傾向,新舊公司都不太願意花錢養3d
美術人,所以這行沒有就業保障…..
再加上你是初學者,假設你很聰明,29歲就有了基本製作能力(夠應付遊戲製作)
但公司還是拿你當沒經驗的新人看,所以月薪不會超過21000-30000(很難)之間