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[翻譯] Touch Arcade 需要你幫忙才能走下去

Touch Arcade一直都在製作iPhone手機遊戲新聞,回顧,及論壇。
我們自從2008年開始關注iOS的遊戲,不希望現在停下腳步。

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[翻譯] 對免費遊玩的不滿正在嚴重傷害這個產業

然而我們有另一種評估免費遊玩的角度,貪婪的,剝削的,不公平的,作弊的等等,這些擋不住的評語肯定開始出現。從負面角度來看免費遊玩透過一個廉價的心理學設計方式來驅使玩家豪爽地付出金錢,同時沒注意到自己所購買的是一個非常膚淺且病態遊戲體驗。

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你老豆不是李嘉誠,所以你該怎樣做遊戲(Cheng Lap)

來到這裡的人多少都是因為想做遊戲,或者喜歡遊戲的人。那麼,先說一件事,大家認為做遊戲時,最容易遇到的困難是甚麼?
錢不夠?
人力不夠?
時間不夠?
對的,就是資源不足。
做遊戲就是創業。就算你做免費的獨立遊戲也是創業嗎?
對,就算你做免費的獨立遊戲也是創業。玩者不付錢不等於他們沒付出任何東西,用時間玩你的遊戲是成本,幫你宣傳是成本,談論你是成本。 遊戲不盈利,可能是沒現金收入,但聲譽也是一種收入,你做獨立遊戲,你就是在建立自己在遊戲製作者中的身價。