Programming

Unity Asset Bundle 討論

Asset Bundle 是 Unity 的動態媒體包機制 以下簡稱 (AB)簡單來講 Unity很難直接使用媒體(如貼圖) (實際要用當然可以但是從原始素材到實際使用的資源有非常多Unity本身的設定要做,很難做的跟先在Unity編好後打包為素材後使用一樣方便)打比方說材質設定(Material)是一種Unity的特有資源.這是無法在外部自行製作的.AB 就是素材打包後 Unity 可以認得的各種資源.

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Programming

<村莊與戰術>原型試玩及問卷

這次是一款跟村莊,防守有關的建築遊戲.
目前花了一個月兩個里程碑做了一個沒有外包素材,沒有教學的原型,希望各位大德前輩新玩家舊玩家可以試玩看看.

並附上問卷,希望不吝給予一點開發方向上的想法,讓此案能夠找到方向順利催生.

Programming

遊戲程式技術題-平面地圖互動

前一篇關於如何面試程式的文章:遊戲程式面試之你在找甚麼樣的同僚,再加上NDark這幾年來應徵的經驗.其實收集了不少題庫.很簡短的說,各公司怎麼篩選應徵者沒有一定的規則.應徵者也不需要自己去定義怎樣的題目才算是好公司.工作只有適合與否,公司沒有高下之分.