Recruits

[link] 應徵遊戲企劃五堂課

應徵遊戲企劃的五堂課

過年前我花了約一個月整理這份文章
並以自身履歷篩選與面試經驗思考分享的點

提供求職者一個簡單的參考文章

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[2009] MS高層把跨平台遊戲自high成獨佔遊戲 1

這點沒錯,雖然資訊系每年產出很多學生
但這些學生中真正會想去遊戲業界的有多少? 其實並不多
而想去遊戲業界的,真的擁有堪用實力的有多少? 這個也不多
我之前有聽我們老師說業界應徵程設的情形
一票人拿著virtools做的作品去應徵

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[2008] 遊戲業研發之路2-BZ的徵才需求

說到這裡,我又想起了有些人說的,學校不是求職技能訓練所的話語。
可是學校不是訓練學生如何求知與做事的地方嗎?研究所再另外訓練研究能力?
如果念了四年大學資訊相關科系,沒寫過幾個程式,我不懂,
這樣的學生出來是要怎麼把事情做好,知道怎樣把事情做好嗎?

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[2003] 電玩業的求職經驗

根據俺期間的求職經驗,電玩業還有一個特點,資歷無用論。
除非您業界打滾得久,八面玲瓏朋友多到跳海,否則一旦離職
想靠自力找到下一家工作棲身,就會遇見俺之前提到的公司取
人標準亂來的情況。最近倒了不少家,很多家想振作,內部得
到消息是不用老人,