Management

[翻譯] 遊戲開發該小心的十個 Scrum 陷阱

Scrum 可以為一些軟體專案帶來幫助。然而對於當我們套用 Scrum 管理遊戲專案時卻發現一些陷阱…這裡舉出了十個在最近一個專案套用 Scrum 方法曾經經歷過的陷阱。

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Management

[翻譯] 為何加班仍是遊戲產業的問題(IGDA將針對業界的加班問題開始自清計畫)

Edwards 公佈 IGDA 將進一步評估大型遊戲公司關於實務上加班的時間或為了完成專案所得到的加班報酬。這個組織已經在過去幾年做了不少問卷調查。現在它將針對遊戲公司員工收集精確資訊,結論會在今年下半年發表實務上加班時間數字。下一年,IGDA 將會獎勵那些執行最好的公司。如果惡名昭彰的公司拒絕改善,IGDA有可能會公布那些迫使員工無償加班的公司。

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[翻譯] 遊戲開發者不該有領死薪水的心態

很多現代的開發者習慣認為自己生活在受害者情節下,同時對他們自選的職業抱持負面態度。他們抱怨長時間工作及犧牲了自我,是導因於一連串的低能管理。他們想要假裝可以把天生就有創業精神的事業(遊戲創作)當作朝九晚五的工作。不知何故,即使面對這世界上最具挑戰及恩典(與生俱來的創作能力)的職業,這些人竟認為自己應該是領死薪水的雇員。