Design

[翻譯] 如何(以及為何)寫出一份優秀的遊戲設計文件

每個獨立開發者或是團隊都會問自己如何管理開發流程。一定要寫詳細的文件嗎?寫到像傳說中的遊戲設計文件(GDD)?最常犯的錯誤是甚麼?我們怎麼避開?

如果你正在尋找這些問題的答案,我可以分享我們團隊如何建立GDD的經驗。

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Introduction

[2007] NDark簡論遊戲設計飛天篇

不只是原地踏步,台產的遊戲產業是在往後退的,老人走不掉,新人接不上。但是是不是毫無希望?我倒不是這樣想。概念篇中的中心思想是認清現實跟產業資金的規模,概念篇之後應該要寫的是人才篇,要講人才取得與人才培養。第三篇我2006年原本是預估寫火鳳飛天篇:什麼樣的遊戲比較適合這個小組-要從何處開始?

Industrial

[2005] 我們已經失去了先機

遊戲產業是個很重要的產業,我相當同意
為什麼??因為:
1. 日後戶外和傳統休閒成本會越來越高,遊戲反而是低廉的休閒
2. 人們似乎喜歡互動式的娛樂
3. 文化造就形象,形象造就品牌,品牌創造營收
遊戲產業是很微妙的東西,因為它既是軟體工業,也是文化產業.就如電視劇,電影等

Artist

[2005] 國外的動畫訓練班

不過有一點我卻要點破一下….在國外,讀書是普遍被
看成如職業般重視。各位在動畫、遊戲製作學校讀過的
卻找不到工作的網友們,請摸著良心想你對這課程花多
少心力?小弟在第二學期開始,每週在學校的時間直逼
40小時,跟上班沒兩樣,但是學校排的課程卻只有20小
時左右。那多出來的20小時你想我在幹麻?用投影機看
電影嗎(我承認用投影機看侏儸紀公園很棒)?當然是不
斷的去教室練習老師教的東西。而且不只我,班上有7
個人(1/3)都和我一樣,下課後不回家,繼續做到累才走。

Design

[2005] 看完這個企畫案只能說這只是備忘錄

Q1.第一:我以我沒有經驗的頭腦去推想,這種遊戲的開發費用應該會比較低吧?
A:理論上沒有錯!
看似簡單架構的遊戲,的確有開發費用低廉的成分存在!
但是實際上,遊戲開發是一種團隊合作,遊戲所開發經過的歷程,
所遭遇到的困難(開發者之間的溝通問題),大與小遊戲是避免不了!