Story

[翻譯] 兩個人做一個多人連線遊戲,Growtopia 的開發經驗

兩個人做一個多人連線遊戲,Growtopia 的開發經驗
(2013 年年中 Seth Robinson 撰寫他們 2013 年初上市作品 Growtopia)

作為遊戲行銷的專家,我一直沒有談論我在五個月前釋出的作品.

這款目前容納三千名玩家上線的作品得到了我認為財務上的成功.在持續四個月中進入蘋果及安卓商城上全美排行千名之內,而且沒有被推薦也沒有投注廣告.

現在我終於可以坐下來撰寫關於這個專案如何產生中的試誤過程.

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Programming

Unity Asset Bundle 討論

Asset Bundle 是 Unity 的動態媒體包機制 以下簡稱 (AB)簡單來講 Unity很難直接使用媒體(如貼圖) (實際要用當然可以但是從原始素材到實際使用的資源有非常多Unity本身的設定要做,很難做的跟先在Unity編好後打包為素材後使用一樣方便)打比方說材質設定(Material)是一種Unity的特有資源.這是無法在外部自行製作的.AB 就是素材打包後 Unity 可以認得的各種資源.