BSH · Programming

小林丸指揮官的多國語言管理

為了支援多國語言,遊戲中的各種顯示必須使用文字系統,而並非圖片,若要使用圖片來切換語系,必須在不同語系的切換時進行圖片的切換,也就是必須將各語系的圖片包為資源,動態切換。或是在發布專案之時就將語系圖片覆蓋。

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BSH

[翻譯] Evolve Your Hierarchy

時至今日,遊戲程式設計者往往使用深度的繼承來表達遊戲實體(譯按我喜歡稱作game object)。"趨勢"漸漸轉換為以各種方式把這個實體物件包裝為元件的集成。本篇文章就是在討論這個方法,以及他的好處跟實際面。這篇文章還會描述個人實作這種系統的經歷,包含如何推銷這個想法給其他程式設計者與管理階層。