Design

[翻譯] 如何(以及為何)寫出一份優秀的遊戲設計文件

每個獨立開發者或是團隊都會問自己如何管理開發流程。一定要寫詳細的文件嗎?寫到像傳說中的遊戲設計文件(GDD)?最常犯的錯誤是甚麼?我們怎麼避開?

如果你正在尋找這些問題的答案,我可以分享我們團隊如何建立GDD的經驗。