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[2010] 線上遊戲可以一窺某地的社會文化縮影

談談一點類似的文化上的事情,線上遊戲可以一窺某地的社會文化縮影,
魔獸世界就可以窺探歐美和華人文化顯著的差異,
比如約半年多前,某次改版,將原本只要拿到後就無法再交易給別人的裝備,
改成只要是參與該次地下城的人,都可以在兩小時內互相交易。

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[2010] 代理遊戲與行銷費用的金額1

以我的觀點來看 我是同意以下這句話的
“大部分台灣人無法接受歐美網路遊戲 WOW是例外" (注意 我沒說BZ是例外 原因後述)
這個論點要成立 首先 樣本數應該是以"遊戲數"來評論 而不是以"玩家數"來評論
所以你的萬有萬無引力理論 在這裡可能要做些修正

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[link] 線上遊戲-洗很大、洗很多錢,漏洞追查心得分享

即使亞洲的線上遊戲研發歷史已經超過第十個年頭了,但是一些老舊的手法還是會發生存在於一些遊戲內,然後被不肖人士拿來牟利,並且破壞整個遊戲經濟。

此遊戲前陣子遊戲幣值每天都以倍數在淪陷跌停,這正是有複製漏洞在遊戲流竄的最佳寫照。遊戲該漏洞手法很舊式,因為程式碼是舊的,所以bug方式和十年前的石器一樣,現在還可以用這種漏洞複製遊戲幣,原廠大概不知道台灣的石器曾經發生過什麼事情。