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[2001] 柏德之門2 遊戲開發全歷程

原文連結:http://0rz.tw/kxCn8
中文翻譯:http://0rz.tw/6ASiK

作者:BioWare聯合首席執行官和《柏德之門2》聯合執行製片人Ray Muzyka博士
和Greg Zeschuk博士;BioWare劇作和設計指導兼《柏德之門2》聯合設計師
James Ohlen;感謝BioWare市場聯絡經理Brad Grier的幫助

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[2007] RO機器人戰史

當年的RO,先從一堆人狂罵機器人亂機器人開始
代理商並不限制四處肆虐的自動機器人
因為機器人+包月制是RO消費真正大宗
代理商睜一隻眼閉一隻眼不管理
只靠著少量玩家牽制干擾機器人掛網賺錢

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[2009] RPG簡史

說到不知長進,有人說即時 CD 制也很可笑,這的確也是事實。
但是以老美的習慣,等到有新的控制方法,像是 wiimote 或是
多點觸控的時候,它們應該會搞出新的遊戲方式來。而不像日廠
就換個人家已經用爛的 CD 制在那邊拍片說書一拍十年不變…

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[2009] 有沒有大型機台快沒落的八卦

台灣的AC(大型電玩)市場,其實是頗坎坷的,因為老一輩人的想法就是
所謂的遊樂場,就是一堆不良少年聚集的地方,而要開遊樂場也的確是黑
白兩道都要吃得開才行,而當年的某人也就看中的這塊來展現他的鐵腕能
力,反正有投票權的贊成他抄就好了,誰管你這些沒有投票權的人的意見
,因為作秀成效良好,所以後來其他DPP的的首長也都跟進,台南的育樂街
也因為這樣被抄掉了,