Programming

Unity Asset Bundle 討論

Asset Bundle 是 Unity 的動態媒體包機制 以下簡稱 (AB)簡單來講 Unity很難直接使用媒體(如貼圖) (實際要用當然可以但是從原始素材到實際使用的資源有非常多Unity本身的設定要做,很難做的跟先在Unity編好後打包為素材後使用一樣方便)打比方說材質設定(Material)是一種Unity的特有資源.這是無法在外部自行製作的.AB 就是素材打包後 Unity 可以認得的各種資源.

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Programming

<村莊與戰術>原型試玩及問卷

這次是一款跟村莊,防守有關的建築遊戲.
目前花了一個月兩個里程碑做了一個沒有外包素材,沒有教學的原型,希望各位大德前輩新玩家舊玩家可以試玩看看.

並附上問卷,希望不吝給予一點開發方向上的想法,讓此案能夠找到方向順利催生.

Management

[問卷] 遊戲專案為何成功快速回顧第一輪結論.2018年問卷如火如荼進行中.

各位好 我是 NDark.
“遊戲專案為何成功!" 問卷 2018 年開始了第二輪針對全球遊戲開發者的問卷,
目前正如火如荼進行中.
目前距離目標還短少約一百九十六份的問卷.

如果您是 最近五年內參與過遊戲專案的程式企劃美術(不論專案完成或是中止).
希望能撥出十五分鐘填寫這份問卷(問卷支援多國語言),
讓我們能夠透過問卷的統計結果,了解遊戲開發幕後重要及不重要的要素.

Programming

遊戲程式技術題-平面地圖互動

前一篇關於如何面試程式的文章:遊戲程式面試之你在找甚麼樣的同僚,再加上NDark這幾年來應徵的經驗.其實收集了不少題庫.很簡短的說,各公司怎麼篩選應徵者沒有一定的規則.應徵者也不需要自己去定義怎樣的題目才算是好公司.工作只有適合與否,公司沒有高下之分.

Management

走入荊棘堡壘@政治大學

我會試著用我的經驗來說明以下這些項目。前半段,嘗試讓大家了解從遊戲產業專案運作的情況,問題或困難.後半段,介紹開發者實際在處理的資料,有時間的話我會透過一些簡化的情境說明如何跟開發者相處.我希望今天各位最終可以理解,文案作家與遊戲開發者的差異.