[翻譯] 兩個人做一個多人連線遊戲,Growtopia 的開發經驗
兩個人做一個多人連線遊戲,Growtopia 的開發經驗
(2013 年年中 Seth Robinson 撰寫他們 2013 年初上市作品 Growtopia)
作為遊戲行銷的專家,我一直沒有談論我在五個月前釋出的作品.
這款目前容納三千名玩家上線的作品得到了我認為財務上的成功.在持續四個月中進入蘋果及安卓商城上全美排行千名之內,而且沒有被推薦也沒有投注廣告.
現在我終於可以坐下來撰寫關於這個專案如何產生中的試誤過程.
兩個人做一個多人連線遊戲,Growtopia 的開發經驗
(2013 年年中 Seth Robinson 撰寫他們 2013 年初上市作品 Growtopia)
作為遊戲行銷的專家,我一直沒有談論我在五個月前釋出的作品.
這款目前容納三千名玩家上線的作品得到了我認為財務上的成功.在持續四個月中進入蘋果及安卓商城上全美排行千名之內,而且沒有被推薦也沒有投注廣告.
現在我終於可以坐下來撰寫關於這個專案如何產生中的試誤過程.
拖稿嚴重第二篇orz!《Another World》這款作品要是沒聽過便罷,要是聽過
甚至實際玩過的話,相信絕對是令人難以忘懷吧。在準備今年 GDC 行程時看到
有這場遊戲回顧,就覺得非去不可,而且一定要去親眼看一下作者 Eric Chahi
本人。
原文連結:http://0rz.tw/kxCn8
中文翻譯:http://0rz.tw/6ASiK
作者:BioWare聯合首席執行官和《柏德之門2》聯合執行製片人Ray Muzyka博士
和Greg Zeschuk博士;BioWare劇作和設計指導兼《柏德之門2》聯合設計師
James Ohlen;感謝BioWare市場聯絡經理Brad Grier的幫助
問題是,台灣的神主呢?
我不介意當那金字塔下的基石,可是如果這個金字塔根本就沒有頂端呢?
那誰還想造這個金字塔?
其實不要小看日本人在這方面的研究…
就以著名的573(konami)公司來說,他們當年在做純愛手札二的時候,
為了研究出讓女主角能夠正確叫出玩家名字的方式,下了超大的功夫:)