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[翻譯] 兩個人做一個多人連線遊戲,Growtopia 的開發經驗

兩個人做一個多人連線遊戲,Growtopia 的開發經驗
(2013 年年中 Seth Robinson 撰寫他們 2013 年初上市作品 Growtopia)

作為遊戲行銷的專家,我一直沒有談論我在五個月前釋出的作品.

這款目前容納三千名玩家上線的作品得到了我認為財務上的成功.在持續四個月中進入蘋果及安卓商城上全美排行千名之內,而且沒有被推薦也沒有投注廣告.

現在我終於可以坐下來撰寫關於這個專案如何產生中的試誤過程.

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[link] GDC memo_ Another World 遊戲回顧

拖稿嚴重第二篇orz!《Another World》這款作品要是沒聽過便罷,要是聽過
甚至實際玩過的話,相信絕對是令人難以忘懷吧。在準備今年 GDC 行程時看到
有這場遊戲回顧,就覺得非去不可,而且一定要去親眼看一下作者 Eric Chahi
本人。

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[2001] 柏德之門2 遊戲開發全歷程

原文連結:http://0rz.tw/kxCn8
中文翻譯:http://0rz.tw/6ASiK

作者:BioWare聯合首席執行官和《柏德之門2》聯合執行製片人Ray Muzyka博士
和Greg Zeschuk博士;BioWare劇作和設計指導兼《柏德之門2》聯合設計師
James Ohlen;感謝BioWare市場聯絡經理Brad Grier的幫助